Michał Brogowski

mgr inż.

Michał Brogowski

Jestem doświadczonym projektantem graficznym, programistą, wykładowcą i szkoleniowcem z ponad 25-letnim doświadczeniem w wielu dziedzinach związanych z projektowaniem wizualnym i kodowaniem.


// O mnie

01
12.01.1981
+48 668 601 131
Angielski — biegle
Niemiecki — podstawowy

// Historia zawodowa

02
2021 — 2024
Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie — Wykładowca
Prowadzenie wykładów i laboratoriów w języku polskim i angielskim z przedmiotów: Projektowanie interfejsów użytkownika (GUI), Grafika komputerowa, Wizualizacja 3D z elementami fizyki, Grafika 3D, Multimedia, Projektowanie stron www, Wstęp do technologii front-endowych; Promowanie inżynierskich prac dyplomowych; Prowadzenie koła naukowego; Uczestnictwo w konferencjach i warsztatach
2022 — obecnie
UNIQLY Sp. z o.o. — 3D Designer
Wizualizacje 3D ubrań i wnętrz na potrzeby Web3, design interfejsów, animacja 3D, montaż wideo.
2023
Noble Prog — Szkoleniowiec
Opracowanie i prowadzenie szkolenia „Projektowanie typografii w 3D" dla Huuuge Games.
2018 — 2020
1PIERWSZY. — Dyrektor kreatywny
Kreacja i zarządzanie markami roer.pl, liniowo.pl, inform.lu. Projektowanie graficzne, koordynacja zespołu.
2016 — obecnie
Mike Brogowski Studio Designu — Własna działalność
Branding, identyfikacja wizualna, projektowanie graficzne, grafika 3D, web design.
2014 — 2016
Arfa Agencja Reklamowa — Grafik
Projektowanie graficzne, skład, przygotowanie do druku, web design, grafika 3D.
2009 — 2014
Webbit Media USA — Założyciel / Grafik
Web design, projektowanie graficzne, grafika animowana, animacja.
2005 — 2009
Front Street HD — Grafik / Animator
Grafika animowana, montaż wideo, animacja.
2004 — 2005
Safenet Interactive Agency — Grafik / Animator / Web Designer
Web design, projektowanie graficzne, animacja, grafika animowana.
2001 — 2003
Net-Line s.c. — Grafik / Animator / Web Designer
Web design, projektowanie graficzne, animacja, grafika animowana.

// Kompetencje

03
Software
Photoshop After Effects Premiere Pro Illustrator InDesign Lightroom Audition Adobe XD Affinity Photo Affinity Publisher Affinity Designer Figma Blender 3D Octane Render Plasticity Substance Painter Arch Linux (Omarchy) VSCode OpenCode
Technologie
HTML CSS JavaScript jQuery Three.js
Atuty
  • Ponad 25 lat doświadczenia w wielu dziedzinach
  • Wyczucie designu i estetyki
  • Interdyscyplinarność
  • Umiejętność nauczania w języku polskim i angielskim
  • Komunikatywność
  • Solidny etos pracy

// Wykształcenie

04
2001 — 2006

Politechnika Lubelska

Mgr. Inż. Zarządzania i Marketingu

1996 — 2000

III LO im. Unii Lubelskiej

Profil ogólny z rozszerzonym nauczaniem języka niemieckiego

// Doświadczenie szkoleniowe

05
2023
Typografia w 3D — Huge Games (Noble Prog)
Szkolenie z projektowania typografii w 3D dla firmy Huge Games.
2022 — 2023
Kitbash 3D — Konferencje i warsztaty
Seria szkoleń na konferencji CheckIT oraz warsztatów Mistrz Komputera dla WSPA.
2014
Szkolenia dla MAIK Sp.j i EGEN S.A.
AUTODESK 3D MAX, Adobe Flash, Adobe Premiere Pro.
2013
Szkolenia dla MAIK Sp.j i EGEN S.A.
Projektowanie 3D, Adobe After Effects.

// Osiągnięcia

06
2024
Statuetka 2024
Nagroda studentów za szczególne zaangażowanie w prowadzenie zajęć dydaktycznych.
2021
Statuetka 2021
Nagroda studentów za szczególne zaangażowanie w prowadzenie zajęć dydaktycznych.

// Pracowałem dla

07
Seagate Maxtor City University of New York Capitol City Credit RK Niedziałek EPAT Inform WSPA Noble Prog Arfa SNI Net-Line Uniqly MPK Lublin WIKTORYN

// Potencjalne tematy opracowań

08

AR / VR

  • Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości (AR) do zdalnego wspomagania konserwacji maszyn przemysłowych
  • Wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej (AR) do monitorowania parametrów produkcji lub analizy kondycji maszyn
  • AR w nawigacji wewnętrznej (wayfinding) w budynkach użyteczności publicznej i obiektach przemysłowych
  • AR w marketingu i retailu - wirtualne przymierzalnie i wizualizacja produktów w środowisku domowym
  • Cyfrowy dubel (Digital twin) w VR - wirtualne repliki fabryk i infrastruktury krytycznej do symulacji i monitorowania
  • Wizualizacje ciągów komunikacyjnych z wykorzystaniem ARz

Grafika 3D

  • Automatyczne generowanie materiałów PBR na podstawie skanów fotograficznych z wykorzystaniem głębokich sieci neuronowych
  • Powtarzalne tekstury proceduralne (Seamless procedural textures) w grafice 3D - algorytmy generowania, elementy losowe, animacja, zastosowanie

Modelowanie 3D

  • Semantyczna segmentacja i rekonstrukcja modeli 3D z chmur punktów uzyskanych z LiDAR-u w zastosowaniach do digital twin budynków
  • Design for Additive Manufacturing (DfAM) - projektowanie modeli 3D optymalnych dla druku 3D (FDM, SLA, SLS)
  • Gaussian Splats jako interaktywna metoda mikroskopowa obserwacji i analizy detali

Projektowanie GUI

  • Zwodnicze wzorce (dark patterns) w projektowaniu UI - etyka, rozpoznawanie i przeciwdziałanie manipulacyjnym wzorcom projektowym
  • Projektowanie interfejsów tekstowych TUI jako metoda prototypowania funkcjonalności aplikacji GUI
  • Webowa aplikacja 3D do monitorowania parametrów maszyn produkcyjnych